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Principe du jeu Simple Gagnant :

Il consiste à trouver le cheval vainqueur de la course.

3 façons de jouer :

Gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si le cheval désigné par le parieur est non partant, le pari est remboursé.

Ecurie :

La Mention E, suivie d'un chiffre (E1, E2), en face du nom des chevaux signifie que les chevaux en question font "Ecurie", car ils appartiennent au même propriétaire ou sont entrainés par le même entraineur.
ZEturf ne tient pas compte de ces écuries dans ses règles de paris.

A titre informatif prenez garde à cette mention, car certains entraineurs ou propriétaires peuvent avoir des stratégies de course spécifiques, tendant à privilégier l'un ou l'autre des membres de leur écurie.

Exemples :

Votre sélection : le 12 Gagnant
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné le premier de la course.
Vous avez gagné le rapport Simple Gagnant.

Votre sélection : le 12 Gagnant / Placé
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné le gagnant de la course, qui est placé parmi les 3 premiers de la course.
Vous avez gagné le rapport Simple Gagnant du 12 et le rapport Simple Placé du 12.

Principe du jeu Simple Placé :

Il consiste à trouver ou bien l'un des 3 premiers chevaux de la course s'il y a au moins 8 partants ou bien l'un des 2 premiers chevaux de la course s'il y a moins de 8 partants.

3 façons de jouer :

Gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si le cheval désigné par le parieur est non partant, le pari est remboursé.

Ecurie :

La Mention E, suivie d'un chiffre (E1, E2), en face du nom des chevaux signifie que les chevaux en question font "Ecurie", car ils appartiennent au même propriétaire ou sont entrainés par le même entraineur.
ZEturf ne tient pas compte de ces écuries dans ses règles de paris.

A titre informatif prenez garde à cette mention, car certains entraineurs ou propriétaires peuvent avoir des stratégies de course spécifiques, tendant à privilégier l'un ou l'autre des membres de leur écurie.

Exemples :

Votre sélection : le 7 Placé
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné l'un des trois premiers de la course.
Vous avez gagné le rapport Simple Placé du 7.

Votre sélection : le 12 Gagnant / Placé
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné le gagnant de la course, qui est placé parmi les 3 premiers de la course.
Vous avez gagné le rapport Simple Gagnant du 12 et le rapport Simple Placé du 12.

Principe du ZEshow :

C'est un pari Simple Gagnant sur le 2ème de la course.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si le cheval désigné par le parieur est non partant, le pari est remboursé.

Exemples :

Votre sélection : le 5
Arrivée : 12-5-7-4
Vous avez désigné le second de la course.
Vous avez gagné le rapport ZEshow.

Principe du ZEcouillon :

C'est un pari Simple Gagnant sur le 4ème de la course.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si le cheval désigné par le parieur est non partant, le pari est remboursé.

Exemples :

Votre sélection : le 4
Arrivée : 12-5-7-4
Vous avez désigné le quatrième de la course.
Vous avez gagné le rapport ZEcouillon.

Vous n'en êtes donc pas un !!

Principe du Jumelé Gagnant :

Le Jumelé Gagnant consiste à trouver les 2 premiers chevaux d'une course, peu importe l'ordre.

3 façons de jouer :

Gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,20 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 2 chevaux désignés, et que votre autre cheval se classe à la première place, vous gagnez un rapport égal au rapport Simple Gagnant de ce cheval.

Exemples :

Votre sélection : le 5-12 Gagnant
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 2 premiers de la course.
Vous avez gagné le rapport Jumelé Gagnant 12-5.

Votre sélection : le 5-12 Gagnant/Placé
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 2 premiers de la course, qui sont placés dans les 3 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport Jumelé Gagnant 12-5 et le rapport Jumelé Placé 12-5.

Votre sélection : le 5-7 Gagnant/Placé
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 2 chevaux classés dans les 3 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport Jumelé Placé 5-7.

Les tarifs :

Jumelé combiné
Nombre de Chevaux Nombre de combinaisons Montant
1 - -
2 1 1 €
3 3 3 €
4 6 6 €
5 10 10 €
6 15 15 €
7 21 21 €
8 28 28 €
9 36 36 €
10 45 45 €
11 55 55 €
12 66 66 €
13 78 78 €
14 91 91 €
15 105 105 €
16 120 120 €
17 136 136 €
18 153 153 €
19 171 171 €
20 190 190 €
Jumelé champ
Nombre de Chevaux associés Tarif avec 1 cheval de base
1 1 €
2 2 €
3 3 €
4 4 €
5 5 €
6 6 €
7 7 €
8 8 €
9 9 €
10 10 €
11 11 €
12 12 €
13 13 €
14 14 €
15 15 €
16 16 €
17 17 €
18 18 €
19 19 €
20 20 €

Principe du Jumelé Ordre :

Il consiste à trouver les 2 premiers chevaux de l'arrivée dans l'ordre exact. En règle générale, les courses comportant moins de 10 partants sont le support d'un Jumelé Ordre

3 façons de jouer :

Gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.

Mise de Base :

La mise de base est de 1,00€.

Exception Tabonline (Afrique du Sud) :
La mise de base est de 0,50 € sur les Jumelés Ordre en Masse Commune avec Tabonline.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 2 chevaux désignés, et que votre autre cheval se classe à la première place, vous gagnez un rapport égal au rapport Simple Gagnant de ce cheval.

Exemples :

Votre sélection : le 6-2 "dans l'ordre"
Arrivée : 6-2-1
Vous avez désigné les 2 premiers de la course dans l'ordre.
Vous gagnez le rapport Jumelé Ordre 6-2

Principe du ZE2/4 :

Il s'agit de trouver 2 chevaux dans les 4 premiers de la course. L’ordre exact d’arrivée n’a pas d’importance.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,20 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si la combinaison sélectionnée comporte un non partant, le pari est remboursé.

Cas particuliers :

Si lors d'une course, moins de deux chevaux atteignent l'arrivée, tous les paris « 2 sur 4 » sont remboursés.
Le cas des chevaux arrivant ex aequo est traité dans le règlement, paragraphe 9.

Exemples :

Votre sélection : 7-12
Arrivée : 5-12-10-7
Vous avez désigné 2 chevaux dans les 4 premiers de la course. Vous gagnez le rapport 2/4.

Votre sélection : 5-12
Arrivée : 5-12-10-7
Vous avez désigné 2 chevaux dans les 4 premiers de la course. Vous gagnez le rapport 2/4.

Les tarifs :

ZE 2 sur 4 combiné
Nombre de Chevaux Nombre de combinaisons Montant
1 - -
2 1 1 €
3 3 3 €
4 6 6 €
5 10 10 €
6 15 15 €
7 21 21 €
8 28 28 €
9 36 36 €
10 45 45 €
11 55 55 €
12 66 66 €
13 78 78 €
14 91 91 €
15 105 105 €
16 136 136 €
17 153 153 €
18 171 171 €
19 190 190 €
ZE 2 sur 4 champ
Nombre de Chevaux associés Tarif avec 1 cheval de base
1 1 €
2 2 €
3 3 €
4 4 €
5 5 €
6 6 €
7 7 €
8 8 €
9 9 €
10 10 €
11 11 €
12 12 €
13 13 €
14 14 €
15 15 €
16 16 €
17 17 €
18 18 €
19 19 €
20 20 €

Principe du Trio :

Il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,20 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 3 chevaux désignés, et que vos 2 autres chevaux se classent aux 2 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport Jumelé Gagnant des 2 mêmes chevaux.

Exemples :

Votre sélection : 12-5-7
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 3 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport Trio.

Votre sélection : 5-7-12
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 3 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport Trio.

Les tarifs :

Trio Combiné
Nombre de Chevaux Nombre de combinaisons Montant
1 - -
2 - -
3 1 1 €
4 4 4 €
5 10 10 €
6 20 20 €
7 35 35 €
8 56 56 €
9 84 84 €
10 120 120 €
11 165 165 €
12 220 220 €
13 286 286 €
14 364 364 €
15 455 455 €
16 560 560 €
17 680 680 €
18 816 816 €
19 969 969 €
20 1140 1 140 €
Trio Champ
Nombre de Chevaux associés Tarif avec 1 cheval de base Tarif avec 2 chevaux de base
1 - 1 €
2 1 € 2 €
3 3 € 3 €
4 6 € 4 €
5 10 € 5 €
6 15 € 6 €
7 21 € 7 €
8 28 € 8 €
9 36 € 9 €
10 45 € 10 €
11 55 € 11 €
12 66 € 12 €
13 78 € 13 €
14 91 € 14 €
15 105 € 15 €
16 120 € 16 €
17 136 € 17 €
18 153 € 18 €
19 171 € 19 €
20 190 € 20 €

Principe du Triordre :

Il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux de la course, dans l'ordre exact d'arrivée.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50€.

En outre le Triordre accepte des mises unitaires de 0,20€ (ou multiples de 0,20€, ex. : 0.4, 0.6 ... etc) si le ticket global est supérieur ou égal à 1,00€.

Exception Tabonline (Afrique du Sud) :
La mise de base est de 0,10 € sur les Trio Ordre en Masse Commune avec Tabonline.

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si la combinaison sélectionnée comporte un non partant, le pari est remboursé.

Exemples :

Votre sélection : 12-5-7
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 3 premiers de la course dans l'ordre.
Vous gagnez le rapport Triordre

Votre sélection : 5-7-12
Arrivée : 12-5-7
Vous avez désigné les 3 premiers de la course dans le mauvais ordre.
Votre pari est perdant.

Principe du ZE4 :

Il s'agit de trouver les 4 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,20 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 4 chevaux désignés, et que vos 3 autres chevaux se classent aux 3 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport Trio des 3 mêmes chevaux.

Si vous avez joué 2 non partants parmi les 4 chevaux désignés, et que vos 2 autres chevaux se classent aux 2 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport Jumelé Gagnant des 2 mêmes chevaux.

Si vous avez joué 3 non partants parmi les 4 chevaux désignés, et que votre autre cheval se classe à la première place, vous gagnez un rapport égal au rapport Simple Gagnant de ce cheval.

Exemples :

Votre sélection : 12-5-7-8
Arrivée : 12-5-7-8
Vous avez désigné les 4 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport ZE 4.

Votre sélection : 8-5-7-12
Arrivée : 12-5-7-8
Vous avez désigné les 4 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport ZE 4.

Les tarifs :

ZE4 combiné
Nombre de Chevaux Nombre de combinaisons Montant
1 - -
2 - -
3 - -
4 1 0,50 €
5 5 2,50 €
6 15 7,50 €
7 35 17,50 €
8 70 35 €
9 126 63 €
10 210 105 €
11 330 165 €
12 495 247,50 €
13 715 357,50 €
14 1001 500,50 €
15 1365 682,50 €
16 1820 910 €
17 2380 1 190 €
18 3060 1 530 €
19 3876 1 938 €
20 4845 2 422,50 €
ZE4 champ
Nombre de Chevaux associés Chevaux de base
1 2 3
1 - - 0,50 €
2 - 0,50 € 1 €
3 0,50 € 1,50 € 1,50 €
4 2 € 3 € 2 €
5 5 € 5 € 2,50 €
6 10 € 7,50 € 3 €
7 17,50 € 10,50 € 3,50 €
8 28 € 14 € 4 €
9 42 € 18 € 4,50 €
10 60 € 22,50 € 5 €
11 82,50 € 27,50 € 5,50 €
12 110 € 33 € 6 €
13 143 € 39 € 6,50 €
14 182 € 45,50 € 7 €
15 227,50 € 52,50 € 7,50 €
16 280 € 60 € 8 €
17 340 € 68 € 8,50 €
18 408 € 76,50 € 9 €
19 484,50 € 85,50 € 9,50 €
20 570 € 95 € 10 €

Principe du ZE4 ordre :

Il s'agit de trouver les 4 premiers chevaux de la course, dans l'ordre exact d'arrivée.

Mise de Base :

La mise de base est de 0,50€.

En outre le ZE4 ordre accepte des mises unitaires de 0,20€ (ou multiples de 0,20€, ex. : 0.4, 0.6 ... etc) si le ticket global est supérieur ou égal à 1,00€.

Exception Tabonline (Afrique du Sud) :
La mise de base est de 0,10 € sur les ZE4 Ordre en Masse Commune avec Tabonline.

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 4 chevaux désignés, et que vos 3 autres chevaux se classent aux 3 premières places, dans l’ordre exact, vous gagnez un rapport égal au rapport Trio ordre des 3 mêmes chevaux.

Exemples :

Votre sélection : 12-5-7-1
Arrivée : 12-5-7-1
Vous avez désigné les 4 premiers de la course dans l'ordre.
Vous gagnez le rapport ZE4 ordre

Votre sélection : 5-7-12-1
Arrivée : 12-5-7-1
Vous avez désigné les 4 premiers de la course dans le mauvais ordre.
Votre pari est perdant.

Principe du ZE5 :

Il s'agit de trouver les 5 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre. Ce pari rapporte, en moyenne, 7 fois plus que le Quinté Désordre du PMU

Mise de Base :

La mise de base est de 0,20 €

Fréquence :

Tous les jours, sur toutes les courses.

Cas des non partants :

Si vous avez joué un non partant parmi les 5 chevaux désignés, et que vos 4 autres chevaux se classent aux 4 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport ZE4 des 4 mêmes chevaux.

Si vous avez joué 2 non partants parmi les 5 chevaux désignés, et que vos 3 autres chevaux se classent aux 3 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport Trio des 3 mêmes chevaux.

Si vous avez joué 3 non partants parmi les 5 chevaux désignés, et que vos 2 autres chevaux se classent aux 2 premières places, vous gagnez un rapport égal au rapport Jumelé Gagnant des 2 mêmes chevaux.

Si vous avez joué 4 non partants parmi les 5 chevaux désignés, et que votre autre cheval se classe à la première place, vous gagnez un rapport égal au rapport Simple Gagnant de ce cheval.

Exemples :

Votre sélection : 12-5-7-8-1
Arrivée : 12-5-7-8-1
Vous avez désigné les 5 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport ZE 5.

Votre sélection : 8-5-7-12-1
Arrivée : 12-5-7-8-1
Vous avez désigné les 5 premiers de la course.
Vous gagnez le rapport ZE 5.

Les tarifs :

ZE 5 combiné
Nombre de Chevaux Nombre de combinaisons Montant
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1 0,50 €
6 6 3 €
7 21 10,50 €
8 56 28 €
9 126 63 €
10 252 126 €
11 462 231 €
12 792 396 €
13 1287 643,50 €
14 2002 1 001 €
15 3003 1 501,50 €
16 4368 2 184 €
17 6188 3 094 €
18 8568 4 284 €
19 11628 5 814 €
20 15504 7 752 €
ZE 5 champ
Nombre de Chevaux associés Chevaux de base
1 2 3 4
1 - - - 0,50 €
2 - - 0,50 € 1 €
3 - 0,50 € 1,50 € 1,50 €
4 0,50 € 2 € 3 € 2 €
5 2,50 € 5 € 5 € 2,50 €
6 7,50 € 10 € 7,50 € 3 €
7 17,50 € 17,50 € 10,50 € 3,50 €
8 35 € 28 € 14 € 4 €
9 63 € 42 € 18 € 4,50 €
10 105 € 60 € 22,50 € 5 €
11 165 € 82,50 € 27,50 € 5,50 €
12 247,50 € 110 € 33 € 6 €
13 357,50 € 143 € 39 € 6,50 €
14 500,50 € 182 € 45,50 € 7 €
15 682,50 € 227,50 € 52,50 € 7,50 €
16 910 € 280 € 60 € 8 €
17 1 190 € 340 € 68 € 8,50 €
18 1 530 € 408 € 76,50 € 9 €
19 1 938 € 484,50 € 85,50 € 9,50 €
20 2 422,50 € 570 € 95 € 10 €

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Votre pari, une fois accepté est consultable (et annulable jusqu'à 10 minutes avant le départ de la course) dans « Paris en cours ».

Spécial ZE5 / Quinté PMU

Vous avez accès aux courses support du ZE5, avec les informations essentielles à votre prise de décision. Choisissez la course sur laquelle vous souhaitez parier. Les étapes à suivre sont numérotées :

1) Choisissez votre pari en en haut à droite de la page.
2) Cochez votre grille.
3) Choisissez votre mise puis cliquez sur le bouton « Ajoutez ». Vous pouvez constituer un panier d'autant de paris que vous le souhaitez avant de passer à l’étape suivante.
4) Le nombre de paris sélectionnés clignote en haut à droite de votre écran. Pour accéder au détail de votre ticket, cliquez sur le bouton « panier » en haut à droite de votre écran.

Une nouvelle page s'ouvre et permet de visualiser votre sélection. Annulez un pari en cliquant sur la X, modifiez le montant d’un pari comme vous le souhaitez ou cliquez sur le bouton «Envoyer » pour valider vos paris.

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Programmes et pronostics

Vous sélectionnez une réunion et une course, puis vous accédez à la liste des partants, avec les informations essentielles à votre prise de décision. Les étapes à suivre sont numérotées :

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Dernières minutes

Si vous souhaitez jouer un cheval présent dans les « dernières minutes » cliquez sur le bouton «Pariez sur ce cheval » à côté de son nom.Vous serez immédiatement transféré sur la page «Programmes et Pronostics ».

La réunion, la course, le type de pari (Simple Gagnant par défaut) et la grille (une croix sur votre cheval) seront automatiquement sélectionnés. Vous n'aurez plus qu'à « l'ajouter » à votre sélection (vous pouvez aussi la compléter ou la modifier). Il vous suffit ensuite d’aller dans « mon panier » et « d’envoyer » votre ticket.

Comment mes paris sont ils sécurisés sur ZEturf ?

Une structure issue des techniques bancaires nous permet d'assurer que lorsque vous avez placé un pari et qu'il est accepté par ZEturf, personne ne peut ni se substituer à vous, ni détourner vos bénéfices à son profit.

Quels sont les différents types de paris disponibles sur ZEturf ?

Pour plus d'informations sur les paris, consulter la rubrique "Paris ZEturf".

Simple

Principe du jeu Simple Gagnant : il consiste à trouver le cheval vainqueur de la course.

Principe du jeu Simple Placé : il consiste à trouver soit l'un des 3 premiers chevaux de la course s'il y a au moins 8 partants, soit l'un des 2 premiers chevaux de la course s'il y a moins de 8 partants.

3 façons de jouer : gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.
Fréquence : tous les jours sur toutes les courses.
Mise : la mise minimale est de 1,00 €.

ZE couillon

Principe du ZE couillon : c'est un pari Simple Gagnant sur le 4ème de la course.

Fréquence : tous les jours sur plusieurs courses.
Mise : la mise minimale est de 1,00 €.

Jumelé

Principe du Jumelé Gagnant : il consiste à trouver les 2 chevaux classés aux deux premières places de la course, quel que soit l'ordre.

Principe du Jumelé Placé : il consiste à trouver 2 chevaux classés parmi les 3 premières places de la course, quel que soit l'ordre.

3 façons de jouer : gagnant ou Placé ou Gagnant/Placé.
Fréquence : tous les jours sur toutes les courses de 8 partants et plus.
Mise : la mise minimale est de 1,00 €.

Jumelé ordre

Principe du Jumelé Ordre : il consiste à trouver les 2 premiers chevaux de l'arrivée dans l'ordre exact. En règle générale, les courses comportant jusqu'à 10 partants sont le support d'un Jumelé Ordre.

Mise : La mise minimale est de 1,00 €.

Trio

Principe du Trio : il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Fréquence : tous les jours sur plusieurs courses.
Mise : la mise minimale est de 1,00 €.

Trio Ordre

Principe du Trio Ordre : il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux de la course, dans l’ordre exact d’arrivée.

Fréquence : tous les jours sur plusieurs courses.
Mise : les mises doivent être des nombres entiers excepté pour le Triordre, le ZE 4 et le ZE 5 qui acceptent des mises unitaires de 0,20 €.

En outre le Triordre accepte des mises unitaires de 0,20 € (ou multiples de 0,20 €, ex. : 0,40 €, 0,60 € ... etc) si le ticket global est supérieur ou égal à 1,00 €

ZE 2/4

Principe du ZE 2/4 : il s'agit de trouver 2 chevaux dans les 4 premiers de la course. L’ordre exact d’arrivée n’a pas d’importance.

Fréquence : tous les jours sur les courses de 12 partants et plus.
Mise : la mise minimale est de 1,00 €.

ZE 4

Principe du ZE 4 : il s'agit de trouver les 4 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Fréquence : tous les jours sur plusieurs courses.
Mise : la mise minimale est de 0,20 €.

ZE 5

Principe du ZE 5 : il s'agit de trouver les 5 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.
Ce pari rapporte, en moyenne, 7 fois plus que le Quinté Désordre du PMU

Fréquence : tous les jours sur deux courses.
Mise : la mise minimale est de 0,20 €.

Qu'est ce qu'un rapport probable ?

Les rapports probables, ou cotes, permettent d'estimer les chances de victoire et les gains que peut rapporter chaque cheval en Simple Gagnant. Plus les parieurs sont nombreux à miser sur un cheval, plus le rapport probable est bas, et moins ils gagneront d'argent.

Inversement, moins un cheval est joué, plus le rapport probable est élevé, plus il rapportera s'il gagne. Sur le tableau des rapports probables, ou cotes,d'une course nous vous indiquons par des flèches les variations de cote, à la hausse ou à la baisse, de plus de 10 % . La cote du favori de la course est surlignée.

Quelle est la mise minimale ? Quelle est la mise maximale ?

La mise minimale est de 0,20 € pour les paris Trio Ordre Ze4 et Ze5. La mise minimale est de 1,00 € pour l'ensemble des autres paris. La mise maximale vous est indiquée, lors de la validation de votre ticket.

Jusqu'à quel moment puis-je placer un pari ?

Vous pouvez placer un pari jusqu'à la clôture des paris, qui intervient au moment de la sonnerie sur l'hippodrome, c'est à dire à l’instant du départ de la course. En cas de faux départ, ZEturf réouvre les paris et ce jusqu'au moment où retentit à nouveau la cloche.

Est-il possible de modifier ou d'annuler un pari ?

Il est en effet possible de modifier ou d'annuler un pari validé jusqu'à 10 minutes avant l’heure de départ officielle de la course. Pour cela il vous suffit d'aller dans "paris en cours" et de cliquer sur le bouton « modifier » ou « annuler ».

Quels sont les types de courses proposées par ZEturf ?

ZEturf propose de parier sur de nombreuses courses françaises, couvrant la totalité des courses PMU, et internationales.

Pourquoi les rapports ZEturf sont-ils généralement meilleurs que ceux des concurrents ?

Les rapports ZEturf sont généralement et statistiquement meilleurs car nous vous offrons en général de meilleurs taux de redistribution (Pourcentage des enjeux reversés aux gagnants) que nos concurrents.
Quand vous gagnez sur ZEturf, vous gagnez donc en moyenne plus d'argent que chez nos concurrents.
Les rapports ne sont en revanche pas systématiquement meilleurs car la répartition des enjeux par chevaux n'étant pas forcément la même que chez nos concurrents, il se peut que les rapports divergent.

Pourquoi n'y a t'il pas de conflit d'intérêt à proposer à la fois des pronostics et un service de prise de paris ?

Grâce au système mutuel, ZEturf ne joue pas contre les parieurs (système de cotes fixes), mais se contente de leur permettre de jouer entre eux.
N'ayant aucun intérêt à vous voir perdre votre pari (à l'inverse d'un bookmaker) ZEturf met à votre disposition une information de qualité, afin d'optimiser vos chances de gains et de vous satisfaire au mieux.

Qu'advient-il si le cheval sur lequel j'ai misé est Non Partant ?

Si le cheval sur lequel vous avez misé est non partant, la partie de votre pari portant sur ce cheval est annulée.

Pour un pari simple (gagnant ou placé) le pari est intégralement annulé et votre mise est recreditée sur votre compte.
Pour un pari jumelé gagnant, si un des chevaux sélectionnés est non-partant, ZEturf reporte les enjeux à la masse du pari simple gagnant, au titre du cheval resté partant. En cas de gain le rapport est celui du jeu 'simple gagnant'.
Pour un pari jumelé placé, si un des chevaux sélectionnés est non-partant, ZEturf reporte les enjeux à la masse du pari simple placé, au titre du cheval resté partant. En cas de gain le rapport est celui du jeu 'simple placé'.
Pour un trio, ZEturf rétrogradera les combinaisons en jumelé gagnant (1 cheval sélectionné non partant) ou en simple gagnant (2 chevaux sélectionnés non partants).

Et ainsi de suite pour les paris de combinaison, qui seront rétrogradés à celui de rang inférieur.

Que se passe t-il si la course est annulée ou repoussée ?

En cas de course annulée, tous les types de paris engagés sur les résultats de cette épreuve sont remboursés.

Si une course est repoussée à une autre date, elle est traitée au même titre qu'une course annulée. Tous les types de paris engagés sur les résultats de cette épreuve sont remboursés.

Lorsque, à la suite d'incidents exceptionnels ayant porté atteinte au résultat final de l'épreuve, les paris sont remboursés sur le champs de course, ZEturf remboursera également.

Que se passe t-il en cas de disqualification après la course ?

Le résultat pris en compte est l'arrivée définitive telle que publiée directement sur l'hippodrome. Les disqualifications pouvant intervenir ultérieurement ne modifient en aucun cas les rapports issus de cette arrivée.

Que se passe t-il en cas d'égalité à l'arrivée ?

Les paris « Gagnants » engagés sur tous les chevaux classés à la première place ont droit au paiement d'un rapport « gagnant ».

Les paris « Placés» engagés sur les chevaux classés premier et deuxième dans les courses comportant moins de huit chevaux ayant pris part à la course et les paris « Placés» engagés sur les chevaux classés premier, deuxième et troisième dans les courses comportant huit chevaux et plus ayant pris part à la course ont droit au paiement d'un rapport « placé ».

L'ensemble des combinaisons portant sur des chevaux ayant pris part à l'arrivée (dans les deux, trois,quatre ou cinq premiers suivant les cas) sont payées.

Comment fonctionnent les rapports placés?

Le montant de toutes les mises sur les chevaux ou combinaisons à payer (soit deux chevaux en simple placé dans les courses de sept partants et moins ; trois chevaux en simple placé dans les courses de huit partants et plus, et trois combinaisons pour les Jumelés Placés) est d'abord retiré de la masse à partager.

Le reste ainsi obtenu, que l'on appelle bénéfice à répartir, est divisé en autant de parties égales qu'il y a de chevaux ou de combinaisons à payer. Chacune de ces parts est à son tour partagée au prorata du nombre des mises sur chacun de ces chevaux ou combinaisons.

Les montants ainsi obtenus, augmentés de l'unité de mise, constituent les rapports bruts pour chacun des chevaux payables, desquels ils convient de déduire le prélèvement.

Ce mode de calcul s’applique également dans le cas des rapports "Dead-Heat"
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
l
m
n
o
p
r
s
t
v
y

Action

souplesse, énergie, volonté d'un cheval.

Age

âge « administratif » d'un cheval qui est porté sur le programme. Tous les chevaux vieillissent d'un an au 1er janvier

Allant

se dit d'un cheval qui aime la course en avant ou qui se livre facilement durant le parcours.

Allure sélective

se dit d'un train qui est soutenu.

Amble

trot irrégulier, sanctionné en course par la disqualification du cheval. Celui-ci se déplace en levant en même temps les deux jambes du même côté.

Anglo-arabe

(cheval) issu du croisement de pur-sang anglais et arabe.

Apprenti

futur jockey en train d'apprendre son métier. L'âge minimal requis est de 16 ans. Au galop un apprenti-jockey devient professionnel lorsqu'il remporte 70 victoires en plat et 35 victoires en obstacle. Au trot, un apprenti-jockey devient professionnel lorsqu'il remporte 35 victoires.

Aptitudes

il existe différentes aptitudes : au terrain (bon, souple, collant, lourd), à la distance, à la corde (à droite ou à gauche), à l'obstacle.

A.Q.P.S.

autres que pur-sang. Ces chevaux appartiennent à certaines races ayant un degré de sang pur et sont inscrits à un Stud-Book. Robustes et moins onéreux que les pur-sang, ils réussissent très bien dans les courses d'obstacles.

Aubin

trot irrégulier, sanctionné en course par la disqualification du cheval. Celui-ci galope des antérieurs et trotte des postérieurs.

Avoir du gaz

expression signifiant qu'un cheval a encore beaucoup de ressources.

Alezan

se dit d'un cheval dont la robe est jaune rougeâtre.

Affûté

se dit d'un cheval au « top » de sa forme.

Antérieurs

membres avants du cheval.

Allocation

montant du prix alloué à une course.

Autostart

voiture avec des ailes rabattables qui sert pour certaines courses, réservées aux trotteurs, pour donner des départs lancés ; les chevaux venant se ranger derrière les ailes.

Avoine

nourriture du cheval.

Aubère

robe mélangée de poils roux et blancs.

Atteler

attacher un sulky derrière un cheval.

Allonger

augmenter la vitesse d'un cheval en donnant davantage d'ampleur aux gestes.

Attente (course d')

rester au sein du peloton ou à l'arrière de celui-ci afin de garder des ressources pour finir.

Balais

terme hippique utilisé pour désigner des haies.

Banquette

talus en terre, servant d'obstacle pour les courses de steeple.

Bai

se dit d'un cheval dont la robe est d'un brun rouge.

Betting

ensemble des cotes des différents chevaux d'une course.

Bookmaker

personne qui centralise les paris. Aujourd'hui, les bookmakers sont interdits en France, mais autorisés en Angleterre.

Botte

chaussure spécifique du jockey ou du driver.

Bottom-weight

terme utilisé dans les courses de galop pour indiquer le cheval portant le poids le plus léger.

Box

stalle d'écurie pour un cheval.

Bride

pièce du harnais fixée à la tête du cheval qui sert à le diriger.

Bullfinch

obstacle de steeple formé d'une haie vive placée sur une butte, encadrée par deux petites haies.

Braqué

se dit d'un cheval refusant d'obéir à son cavalier.

Breeches

culotte longue portée par les jockeys et les drivers.

Balzane

marque blanche aux pieds d'un cheval.

Balances

lieu officiel où s'effectue la pesée des jockeys.

Base

cheval possédant une chance sérieuse dans une course et sur lequel on s'appuie pour établir son jeu.

Canter

galop d'essai avant la course. Le canter est l'ultime moment où les turfistes chevronnés peuvent apprécier les qualités des chevaux dont ils ont examiné attentivement l'aspect et le comportement dans le rond de présentation.

Cheval de jeu

cheval se dévouant pour un compagnon d'écurie en imprimant à la course un train sélectif.

Cross-country

course se déroulant sur des parcours longs et variés de plus de 4.000 mètres, semés d'une multitude d'obstacles, y compris les plus difficiles. Ces courses sont toujours spectaculaires ; elles exigent des chevaux particulièrement solides, au mieux de leur forme.

Certificat

carte d'identité d'un cheval.

Corde

ligne fixe ou mobile, qui délimite l'intérieur de la piste. C'est également la place affectée à chaque cheval au départ d'une course plate.

Cravache

badine de cavalier.

Code des courses

code regroupant pour chaque spécialité toutes les règles appliquées dans l'organisation des courses publiques sur l'ensemble des hippodromes français : conditions de qualification des chevaux, identification de ceux-ci, procédure d'engagement, nature des épreuves, règles concernant les départs, les arrivées, le déroulement des courses, obligations et droits des propriétaires, des entraîneurs et jockeys, appréciation et sanction éventuelles des irrégularités.

Casaque

tunique portée par le jockey, représentant les couleurs du propriétaire du cheval.

Commissaires

personnes chargées du bon déroulement des courses. Elles disposent d'un pouvoir de décision étendu : annulation d'épreuves, modification de classement...

Dead-heat

ex-aequo.

Disqualifié

se dit d'un cheval qui est exclu de la course.

Distance

c'est la longueur à parcourir pour chaque concurrent dans une épreuve.

Driver

conducteur du sulky au trot attelé.

D.A.I.

disqualifié pour allure irrégulière (terme utilisé dans les courses de trot).

D.P.G.

disqualifié pour avoir franchi le poteau d'arrivée au galop (terme utilisé dans les courses de trot).

Demi-sang

cheval dont un seul géniteur est de pur-sang. Il peut aussi être issu du croisement de 2 demi-sang.

Débourrer

dresser un jeune cheval, en lui apprenant à supporter un cavalier et à répondre à ses commandements.

Dérober

se dit d'un cheval qui refuse de sauter un obstacle ou qui s'écarte du tracé officiel de la course.

Déclassé

se dit d'un cheval qui affronte des adversaires d'une valeur nettement inférieure à la sienne.

Distance classique

distance de 2.400 mètres pour les courses plates.

Décharge

avantage au poids accordé dans certaines courses, soit aux apprentis, soit aux jockeys ayant gagné un nombre limité de courses.

Enlever (s')

se dit d'un cheval qui quitte l'allure du trot pour prendre le galop.

Eleveur

terme désignant le propriétaire d'une poulinière. On distingue les propriétaires-éleveurs qui sont ceux dont les haras s'accompagnent d'une écurie de courses à laquelle ils réservent tout ou partie de leurs yearlings ; et les éleveurs-vendeurs qui commercialisent les poulains lorsqu'ils atteignent l'âge de yearlings.

Ecurie (faire)

se dit de 2 chevaux (ou plus) qui, dans une même course, appartiennent au même propriétaire.

Enquête

action des commissaires qui vérifient qu'aucune irrégularité n'a été commise pendant la course. Elle est annoncée au public par haut-parleur et affichage sur les écrans vidéo.

Etalon

cheval destiné à la reproduction.

Etrier

anneau qui pend de chaque côté de la selle et soutient le cavalier.

Entraîneur

personne qui prépare progressivement un cheval afin de l'amener le jour de la course en condition idéale.

Echelle (des poids)

répartition des poids entre les différents concurrents d'une course.

Faute (à la)

allure d'un cheval qui n'est plus au trot régulier pendant la course.

Faute

en obstacle, cheval qui se reçoit mal après un saut ou qui touche sérieusement l'obstacle.

Favori

concurrent qui est considéré par les parieurs comme le gagnant probable d'une course.

Film de contrôle

permet aux commissaires de suivre le déroulement des courses ; celles-ci sont filmées de bout en bout afin qu'en cas d'incident, les commissaires puissent visionner le film après l'arrivée pour statuer en toute connaissance de cause.

Foal

terme désignant un poulain ou une pouliche durant l'année de sa naissance, jusqu'au 31 décembre.

Figurer

venir aux avant-postes. Se dit d'un cheval lorsqu'il a été dans le groupe de tête pendant la course.

Flyer

se dit d'un cheval préférant les courtes distances, de 1.000 à 1.300 mètres.

Galop

dans une même foulée, le cheval projette ses 2 jambes antérieures en avant et ses 2 jambes postérieures en arrière.

Garçon de voyage

personne qui accompagne le cheval jusqu'aux hippodromes.

Gentleman-rider

homme autorisé à monter en qualité d'amateur.

Gestation

état d'une jument qui porte son poulain, jusqu'à la naissance.

Gris

robe dont les poils sont teintés d'une couleur intermédiaire entre le blanc et le noir.

Groupe

course s'adressant à des chevaux de très bonne qualité.

Guêtre

enveloppe servant à protéger les membres des différentes atteintes, notamment lorsqu'un membre antérieur heurte un membre postérieur.

Gagnant

se dit du cheval arrivé premier.

Hongre

cheval qui à subi une opération de castration.

Haie d'essai

avant une course d'obstacles, chaque cheval la reconnaît et la franchit individuellement ou en groupe avant de se rendre sur la ligne de départ.

Handicap

course dans laquelle on impose aux meilleurs chevaux certains désavantages au départ. Au galop, le handicapeur attribue à chaque concurrent un poids à porter. Au trot, cela se traduit par des rendements de distance. L'objectif est d'égaliser les chances entre les participants.

Harnachement

ensemble des pièces qui permettent d'équiper un cheval pour la course.

Haie

obstacle fait de brande.

Hurdle-racer

terme anglais désignant un cheval spécialisé sur les parcours de haies.

Haies (course de)

épreuve d'obstacles dont le parcours est jalonné de haies, qui en règle générale ne dépassent pas un mètre de haut et un mètre de profondeur.

Hippodrome

champ de courses.

Haras

établissement destiné à la reproduction et à l'élevage des chevaux.

Heat

terme utilisé au trot pour désigner le travail d'échauffement d'un cheval avant la course. On parle aussi de « bouts vite ».

Inédit

se dit d'un cheval n'ayant participé à aucune course.

Jockey

personne dont le métier est de monter les chevaux dans les courses.

Juges aux allures

techniciens spécifiques aux épreuves de trot. Ils sont installés dans une voiture suiveuse qui avance sur la piste intérieure de la pelouse à la même allure que le peloton de chevaux. Ils ont pour tâche de vérifier qu'aucun cheval ne passe jamais au galop, ni aux allures irrégulières telles que l'amble ou le traquenard.

Jument

femelle âgée de 5 ans et plus.

Juge à l'arrivée

technicien qui établit l'ordre dans lequel les chevaux franchissent le poteau. Les écarts sont parfois si infimes que la photographie est nécessaire pour établir ce classement.

Leader

cheval qui galope en tête. On utilise ce terme, également pour désigner le cheval de jeu.

Listed

course à conditions disputée par de très bons chevaux qui n'ont pas encore la «pointure» des groupes ou qui viennent d'échouer dans cette catégorie.

Lad

garçon d'écurie.

Mise à pied

sanction prise à l'encontre d'un jockey, consistant à lui interdire de monter en course pour une période déterminée.

Mâchefer

scories, déchets solides de la combustion de la houille, utilisés pour le revêtement de certaines pistes d'hippodromes.

Maiden

se dit d'un cheval n'ayant gagné aucune course.

Martingale

pièce de harnais qui empêche le cheval de lever la tête trop haut ou les rênes de passer du même côté après un coup de tête.

Miler

se dit d'un cheval qui évolue sur la distance de 1.600 mètres.

Musique

historique des performances d'un cheval avec notamment tous les détails sur ses dernières courses.

Mur

obstacle de steeple.

N.P.

abréviation de « non partant » (avant la course) ou abréviation de « non placé » (après la course).

Non placé

cheval qui ne se classe pas dans les dix premiers d'une course.

Naseaux

narines du cheval.

OEillères

plaques de cuir empêchant le cheval de voir sur le côté.

Obstacle

une des trois disciplines des courses.

Origines

pedigree du cheval.

Outsider

concurrent dont les chances de gagner la course sont faibles.

Oxer

obstacle de steeple.

Ordre (sous les)

expression signifiant que le cheval est à la disposition du juge au départ pour entrer dans sa stalle, se ranger derrière les élastiques ou faire sa volte.

Poulinière

jument destinée à la reproduction.

Parcours

distance déterminée obligatoire.

Plat

une des trois disciplines des courses.

Postérieurs

membres arrières du cheval.

Propriétaire

personne physique ou morale possédant un ou plusieurs chevaux à l'entraînement. Tout propriétaire doit avant de se présenter sur un hippodrome obtenir une « autorisation de faire courir » délivrée après enquête par une des sociétés mères de la spécialité concernée. Après agrément, il est admis à « déclarer ses couleurs » qui doivent respecter certaines règles de lisibilité, de teintes et de dessins.

Paddock

enceinte réservée où les chevaux sont amenés avant la course pour être montrés au public.

Papier (faire le)

étudier l'ensemble des performances, des origines, des aptitudes de chaque partant d'une course pour établir un pronostic.

Pénétromètre

instrument servant à mesurer l'état du terrain.

Photo finish

technique permettant au juge à l'arrivée d'établir avec précision le classement de la course notamment en cas d'arrivée serrée. L'appareil photographique est placé exactement en face du poteau d'arrivée pour éviter toute contestation possible.

P.M.H.

Pari Mutuel Hippodrome permettant d'enregistrer les paris sur chaque hippodrome les jours de courses.

P.M.U.

Pari Mutuel Urbain permettant d'enregistrer les paris en ville les jours de courses jusqu'à 13h30 ou plus tard dans certains cas.

Pesage

enceinte où se situent les balances, le paddock et les tribunes.

Pesée

poids du jockey constaté sur la balance, qui ne doit être ni inférieur sous peine de distancement, ni supérieur de un kilo et demi à celui défini dans les conditions de la course, sous peine d'amende, voire d'interdiction.

Poteau

endroit où se juge l'arrivée de la course.

Piste en bois

piste constituée de copeaux et de sciure, utilisée pour l'entraînement des pur-sang.

Réclamation

plainte déposée par un jockey ou un entraîneur, à l'issue d'une compétition, sur le déroulement de la course, pour gêne ou irrégularité supposées. Les commissaires ouvrent alors une « enquête » annoncée au public par haut-parleur et affichage sur les écrans vidéo. Selon les conclusions de l'enquête, le résultat est maintenu ou non, le jockey et le cheval incriminés pouvant être rétrogradés de un ou plusieurs rangs, ou disqualifiés au-delà de la dixième place, c'est à dire « non placés ». L'infraction la plus courante susceptible de donner lieu à réclamation et enquête est celle du cheval qui s'écarte intempestivement de sa ligne et coupe le passage aux autres. Le film de la course permet d'apprécier la gravité de la faute. En matière de courses au galop et au trot, le règlement, pour des raisons évidentes de sécurité, stipule qu'aucun cheval ne doit couper la ligne d'un autre s'il ne possède au moins deux longueurs d'avance sur lui.

Réclamer (course à)

course dans laquelle tous les chevaux qui participent sont vendus dans le cadre d'une vente aux enchères à bulletins secrets à l'issue de la course pour un montant minimum dit « taux de réclamation ».

Rétrogradé

se dit d'un cheval ayant perdu sa place obtenue à l'arrivée, à la suite d'une enquête ou d'une réclamation.

Recul

au trot, rendement de distance, imposé en fonction des sommes gagnées par les concurrents.

Réduction kilométrique

temps moyen mis par un cheval pour couvrir chaque kilomètre d'un parcours.

Rail Ditch and Fence

(dit aussi « juge de paix ») obstacle profond de 4,10 mètres et haut de 1,60 mètre qui demande autant d'effort et de maîtrise aux chevaux qu'aux jockeys.

Rouge à l'arrivée

carré rouge lumineux apparaissant sur le tableau d'affichage, indiquant que l'arrivée est définitive.

Rêne

chacune des courroies fixées aux harnais, et servant à diriger le cheval.

Rond de présentation

enceinte où les chevaux sont présentés au public. Dans celle-ci, n'ont accès, hormis quelques rares journalistes spécialisés, que les propriétaires et les entraîneurs ayant un cheval en course. Les jockeys viennent « prendre les ordres », c'est à dire s'entretenir avec l'entraîneur sur la personnalité de la monture, son comportement dans les courses précédentes ou à l'entraînement, la stratégie à adopter dans l'épreuve qui se prépare.

Rivière

obstacle d'une largeur considérable d'environ 6,50 mètres, ce qui représente un saut d'environ 8 mètres.

Saillie

accouplement d'un étalon et d'une jument.

Sangle

lanière de cuir ou de toile, large et plate, qui sert à maintenir la selle.

Sabot

enveloppe cornée qui entoure l'extrémité des doigts chez le cheval.

Selle

siège du cavalier placé sur le dos du cheval.

Sortir l'argent de la poche

se dit d'un cheval présenté dans un très bel état. Il incite le parieur à le jouer.

Starter

personne qui donne le départ des courses. L'autorisation de procéder aux opérations de départ est donnée au starter par les commissaires. Ce juge au départ fait l'appel des partants. Dès cet instant aucun jockey ne peut renoncer à prendre le départ, sauf circonstances graves.

Starting-gates

dans les courses d'obstacles et de trot, élastiques tendus entre deux poteaux qui sont relâchés sur l'ordre du juge au départ. Il faut cependant que tous les concurrents soient en ligne, ce qui n'est pas aisé notamment dans les courses au trot comportant des échelonnements de distance. C'est la raison pour laquelle on utilise aujourd'hui pour les départs des courses de trot une cellule photo-électrique.

Stalles de départ

dans les courses de galop, appareil dans lequel les chevaux sont rangés selon un ordre établi lors d'un tirage au sort, entre la « corde », intérieur de la piste, et l'extérieur.

Stayer

cheval de fond adorant les longs parcours.

Steeple-chase

(à l'origine course au clocher, traduction littérale de « Steeple Chase ») course d'obstacles pour les chevaux. Ces courses se déroulent sur 3.000 mètres et plus et ne comprennent pas moins de 8 obstacles variés et difficiles.

Stud-Book

registre où est inscrite la généalogie des différentes races de chevaux.

Sulky

voiture légère à deux roues, sans caisse, utilisée pour les courses de trot attelé.

Terrain

état de la piste.

Top-Weight

terme utilisé dans les courses de galop pour indiquer le cheval portant le poids le plus lourd.

Tuyau

information confidentielle et supposée juste.

Traquenard

: trot irrégulier, sanctionné en course par la disqualification du cheval. Celui-ci trotte des antérieurs mais galope des postérieurs. Cette faute assez répandue est due principalement à la fatigue.

Trot

une des trois disciplines des courses.

Trotteur

cheval qui dispute des courses au trot. Pour participer à une course, tout trotteur doit satisfaire à une épreuve de qualification, c'est à dire accomplir un parcours d'une certaine distance dans un temps donné (suivant son âge). Ces épreuves participent à la sélection de la race. Le trotteur a une carrière de compétition assez longue (elle peut commencer dès l'âge de 2 ans pour se terminer à l'âge de 10 ans), ce qui bien souvent est à l'origine de sa notoriété.

Turf

terme anglais signifiant gazon. Par extension, tout ce qui concerne les courses de chevaux.

Turfiste

personne qui fréquente les champs de courses, qui parie.

Van

voiture servant au transport des chevaux.

Yearling

(de l'anglais poulain de un an) cheval pur-sang âgé d'un an, au premier janvier suivant sa naissance.